《英雄联盟》震动……俱乐部长期处于赤字状态

《英雄联盟》震动……俱乐部长期处于赤字状态

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《英雄联盟》震动……俱乐部长期处于赤字状态
《英雄联盟》震动……俱乐部长期处于赤字状态

机房占有率43% → 38% 游戏系统重组,聚焦新手……顶级用户失去动力,俱乐部长期赤字问题……人气战队“T1”前年赤字166亿夺冠,Riot Games苦苦挣扎提出补贴政策“游戏时间超过40分钟不符合最新趋势”。

韩国最强PC游戏《英雄联盟》正在震动。

截至6月中旬,《英雄联盟》的机房市场份额为38%。 与 2013 年 5 月约 40%(基于 Gametrix)的电脑机房市场份额以及今年 1 月 43% 的电脑机房市场份额相比,这是一个显着下降。

游戏界有很多声音担心《英雄联盟》人气下降。分析认为,新用户数量没有增加,并且游戏中看不到排名靠前的玩家。

专门分析《英雄联盟》的 YouTube 频道《Professional Spectator P.S》11 日声称发生了危机,总共列举了 6 个原因。内容的核心是用户必须通过努力达到自己想要的排名等“目标”,但这与过去有所不同。简而言之,乐趣正在消失。

《英雄联盟》是一款由 5 人组成的团队与另一支团队竞争的游戏。为了组成五人小组,不露面的用户需要在等候大厅达成协议。通过聊天来决定线路(职位的一种)并尽可能解决投诉。不过,这个部分在补丁之后被完全删除了。结果,不满意用户的异常行为显着增加。

在团队游戏类型中,异常行为是毁掉游戏的捷径。用户希望对玩《英雄联盟》异常的用户进行严厉制裁,但游戏公司Riot Games却无法拿出明确的解决方案。这是因为异常播放是管理员必须单独监控的事情。

运营《英雄联盟》职业战队的俱乐部的情况也不容乐观。具有代表性的热门俱乐部T1长期亏损。据了解,T1在2019年的赤字为22亿韩元,2020年为110亿韩元,2021年为211亿韩元,2022年为166亿韩元。尽管T1是国际认可度较高的代表性俱乐部,但每年的赤字却超过100亿韩元。

一位业余俱乐部的负责人表示,“在目前的环境下,没有办法解决赤字问题”,并补充道,“经营职业俱乐部最大的原因是营销效果,但既然是比赛,目标年龄段就更重要了。”是有限的,赞助商的局限性也很明显。”“对于我们是否应该在弥补累积赤字的同时继续运营(俱乐部)存在很多怀疑,”他说。

国内服务游戏PC机房市场份额指标(数据=Ghetto)
《英雄联盟》游戏画面(来源= Faker YouTube)
《英雄联盟》游戏画面(来源= Faker YouTube)

认识到这一点,《英雄联盟》的开发商和运营商 Riot Games 最近宣布了一项支持计划。最终,经过深思熟虑后提出的政策是支持俱乐部利润扩张。

明年起将推出的措施包括▲允许参加第三方组织的外部比赛▲适用最低保证金额▲提前支付利润分配▲部分支付参赛费、延期等。此前,50%的销售额分配给参加联赛的各支球队。为了参加联赛,必须缴纳100亿韩元并获得资格,但这似乎有些宽松。还决定创建一个全球销售池,并根据团队绩效分配利润。该公司表示,一旦达到年度盈亏平衡点,计划将 50% 的赞助和转播权利润积累到资金池中。

一位业内人士表示,“挑战《英雄联盟》的游戏包括《绝地求生》、《FC Online》和《守望先锋》,事实上,它们已经多次占据第一。”他补充说,“最新的趋势是短。” “但是这个游戏平均时长超过40分钟,肯定不符合现在的趋势。”

THE ELEC = 记者 Kim Seong-jin harang@thelec.kr 《The ELEC,半导体、显示器、电池、战场、ICT、游戏和内容专业媒体》

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